quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
Teclas de Atalho - Blender
Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas
de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais
prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo
teclado.
A - Selecionar/Descelecionar
tudo
B – Caixa de seleção
B depois B novamente – Bolinha
de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
D – Modos de Visualização
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face
Select
G - Mover objeto selecionado
H – “Esconde” seleção
I - Inserir “Key” para
animação
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação
S – Escala
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire
X ou Delete - Menu de
deletar
TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode
Barra de Espaço - Menu Add
Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter
seleção
Ctrl+J - Juntar os
objetos
Ctrl+M - Espelhar a
malha
Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear
vértices
Ctrl+P - Parentear
objetos
Ctrl+Q – Sair do
Blender
Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário
Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
Ctrl+X – Novo
arquivo
Ctrl+Y – Refazer
Ctrl+Z – Desfazer
Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de
seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
Alt
Alt+A – Rodar
animação
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no
Edit Mode
Alt+G- Resetar
Locação
Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar
Rotação
Alt+S - Resetar
Escala
Alt+U - Histórico
de ações globais
Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu add
Shift+B – Definir
area para renderizar
Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
Shift+D - Duplicar
Shift+E - Ferramenta
Crease
Shift+F – Movimento
de camera
Shift+S - Menu de Snap
Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como
por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o
comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o
rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
HTML
O que
é HTML?
·
(Hypertext
Markup Language – Linguagem de Marcação de Hipertexto) é a linguagem com que
são codificadas as páginas web.
O
funcionamento da Web tem como base:
·
A
linguagem HTML – que codifica a estrutura de base das páginas web;
·
O
protocolo HTML – que assegura a transferência dessas pagina através da
Internet.
·
A
HTML não é uma linguagem de programação propriamente dita. É a linguagem de
estruturação e formatação de documentos (markup language). Como tal, a HTML não
possui os recursos típicos das linguagens de programação, tais como: variáveis,
operadores, funções, estruturas de controlo, etc.
·
A
utilização de HTML simples apenas produz páginas web estáticas e sem
interactividade com o utilizador. Para introduzir estas características nas
páginas web torna.se necessário combinar HTML com outras linguagens,
nomeadamente as linguagens de scripting, como: Javascript; PHP; JSP; ASP; etc.
·
A
linguagem HTML utiliza as Tags, marcas ou etiquetas de marcação para definir a estrutura e formatação das
páginas web.
Regras
básicas que é necessário compreender antes de se começar com a criação de
páginas
·
Todos
os “tags” são inseridos entre o sinal de menor e maior:
<tag>
·
Tirando
aqueles que representam a posição de um objecto (a inserção de uma imagem, por
exemplo), todos os ‘tags’ de formatação devem ser abertos e fechados
(utilizando a caracter ‘/’):
·
<tag></tag>
·
RTodos
os ‘tags’ obedecem a uma hirerarquia, como no seguinte exemplo:
·
<a> <b> <c>
</a> </b> </c>
·
O
primeiro a abrir é o ultimo a fechar, vice-versa.
·
<a> <b> <c>
</a> </b> </c> É ERRADO
·
É
indiferente utilizar maiúsculas ou minúsculas nos ‘tags’
·
<tag< é igual a <TAG> e a
<Tag>
Estrutura
básica de um documento HTML
Um
documento HTML começa aom a tag de abertura <html> e termina com a tag de fecho </html>
EXEMPLO:
<HTML>
.
.
.
</HTML>
As
duas partes principais que constituem um documento:
·
O
cabeçalho (head) – que fica compreendido entre as tags <head> e </head>;
·
O
corpo do documento (body) – que fica entre as tags <body> e </body>
EXEMPLO:
<HTML>
<HEAD>
.
.
</HEAD>
<BODY>
.
.</BODY>
</HTML>
·
O
principal elemento que é incluído no cabeçalho é o titulo da pagina – que surge
entre as tags <title> e </title>. (Este titulo aparece na barra de
título do browser em que a pagina for aberta.)
·
No
corpo do documento (entre as tags <body> e </body> é inserida toda
a informação a apresentar na pagina – texto, imagens, etc
Criação
das páginas HTML
·
Para
criarmos a nossa primeira página em HTML, basta um simples editor de texto,
como o Notepad ou Bloco de Notas.
Podemos começar por inserir o
seguinte:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
A minha primeira
página </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
Nota: Guardar o
ficheiro com a extensão.htm
(exemplo: index.htm).
Vamos agora fazer a seguinte
alteração:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>A
minha primeira pagina </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Olá mundo!
</BODY>
</HTML>
·
Este
<BR> (de break) dá instruções
ao browser para fazer uma mudança de linha.
Comentários no HTML
·
São
incluídos dentro de sinais especiais:
<!--e-->
A sua finalidade é
simplesmente dar alguma informação útil ao leitor do código.
Títulos
– seis níveis de títulos
·
Nível
máximo <h1> … </h1>
·
Segundo
nível <h2> …</h2>
·
São
possíveis seis níveis de títulos de tamanho decrescente de <h1> até <h6>
·
A
TAG <p> … </p> define um
parágrafo de texto.
·
A
tag <hr> define uma linha
horizontal e não tem tag de fecho (actualmente, estas tags devem incluir a
barra de fecho na própria tag: <hr/>).
Por exemplo: o atributo
WIDTH que permite definir a extensão da linha de página <hr width=50%>, que
neste caso 50% indica que a linha terá apenas 50% de largura de página.
·
A
tag <p align=”center”>, temos a atributo align que define o tipo de alinhamento do parágrafo. Neste caso, o
valor do atributo é “center”, ou seja, centrado. Os outros valores possíveis
para o atributo align são: “left” (à esquerda); “right” (à direita);
“justify” (justificado).
Cada atributo é seguido do sinal de
igual e de um valor. Este valor numérico ou de outro tipo. Actualmente, os valores
dos atributos devem ser incluídos dentre de aspas.
<HTML>
<HEAD>
<title> página exemplo
</title>
<!-- Isto é um comentário. Não
aparece. -->
</HEAD>
<BODY>
<h1> Título de 1º nível
</h1>
<h2> Título de 2º nível
</h2>
<p> Paragrafo normal </p>
<p>
<!-- Em cima um parágrafo em branco
-->
<hr /><!-- Isto é uma linha
horizontal -->
<hr width="50%">
<hr/>
<!-- Linyha com 50% da largura de
página -->
<p align="center">
paragrafo centrado e com uma
<br> quebra (br) ou mudança de
linha a meio.
</BODY>
</HTML>
·
Para
contornar o breas, utiliza-se uma referência especial -
(Non-Breaking SPace), que convém esclarecer que não é um “tag”, experimentemos
isto:
<BODY>
Olá mundo!
 
Chamo-me Alexandra.
</BODY>
Tag <font>
Os browers apresentam o texto dos
parágrafos com uma fonte tipográfica e um tamanho predefinido; porem, podemos
alterar essas definições com a tag
<font> … </font>. Esta tag é definida através dos seguintes
atributos:
·
Face
– define a fonte tipográfica;
·
Size
– define um tamanho entre 1 e 7;
·
Color
– define a cor do texto.
<font face = “helvética”, “futura”,
“arial”>
·
Neste
momento, estamos a alterar a fonte normal para a Futura ou, no caso de esta não
estar instalada, para Helvética ou para Arial. No caso de nenhuma das fontes
indicadas estar instalada, será usada a predefinida do browser.
<font size =4> <font size=+1>
·
Em
princípio, terão o mesmo efeito, uma vez que, sendo 3 o tamanho predefinido,
passar para 4 equivalente a adicionar 1 (+1) ao anterior.
Quanto as cores, podemos utilizar
palavras reconhecidas pelo browser, como: Red; Green ou Blue. Podemos também
usar uma representação codificada; por exemplo:
·
<font
color = “ff0000”> - Equivale a Red
·
<font
color = “00ff00”> - Equivale a Green
·
<font
color = “0000ff”> - Equivale a Blue
Este método é conhecido como RGB (Red,
Green, Blue). Nele são atribuídos dois dígitos hexadecimais a cada uma das três
cores básica – assim: “RRGGBB” – ou seja, para cada uma das três cores (RGB),
dois dígitos que podem ir de 00 a FF. Desta forma podem obter-se todas as
combinações possíveis das cores.
Em HTML existem tags para aplicar os estilos tipográficos mais habituais,
como sejam: bold ou negrito; italico; sublinhado; etc.
Estes estilos podem aplicar-se a
parágrafos inteiros ou apenas a partes de texto, palavras ou caracteres.- Por
exemplo:
<b>
Este texto vai aparecer em bold </b>
<p>
Frase com um termo em <i> italico </i>
<p>
Frase com um termo <u> sublinhado </u>
Nota: Neste
caso, as tags de fecho são muito importantes, uma vez que, enquanto não surgir
a tag de fecho correspondente a uma tag aplicada, o efeito desta prolonga-se
por todo o texto que se seguir.
<HTML>
<HEAD>
<title>
Formatação de texto </title>
</HEAD>
<BODY>
<h1
align="center"> Titulo centrado </h1>
<h6
align="right"> Título à direita </h2>
<p>
Paragrafo com as predefinições </p>
<font
face="arial" size=+1 color=#ff0000>
<p>
Paragrafo com outras predefinições </p>
</font>
<p><b>
parágrafo em bold (negro) </b> </p>
<p><i>
parágrafo em itálico </i></p>
<p><u>
parágrafo com sublinhado </u></p>
</BODY>
</HTML>
Visão geral sobre os principais tipos de
tags HTML
Estrutura e conteúdos do documento HTML
|
|
Exemplo de tags que
definem a estrutura do documento
|
Exemplo de tags que
assinalam conteúdos (texto; imagem; etc.)
|
<html>
<head>
…
</head>
<body>
…
</body>
</html>
|
<h1>
Título </h1>
…
…
<p>
Parágrafo </p>
…
…
<img
src=”imagem”>
(etc.)
|
Elementos de Apresentação
|
Fontes
tipográficas; estilos; formatações; alinhamentos; etc
|
<font>
Face size color
<b> --- </b>
<i>
--- </i>
<u>
--- </u>
<style>
(etc.)
|
Tags de estrutura de um documento
|
<html>
… </html> - Inicio e fim do documento;
<head>
… </head> - Inicio e fim do cabeçalho;
<title>
… </title> - Titulo da pagina do browser;
<body>
… </body> - Corpo do documento.
|
Tags de títulos e parágrafos de texto
|
<h1>
… </h1> - Titulo de maior grandeza;
<h2>
… </h2> - Titulo de segunda grandeza;
…
<h6>
… </h6> - Titulo de menor grandeza;
<p>
… </p>m – Parágrafo do texto
<br/>
- Quebra de linha.
|
Algumas tags de formatação de texto
|
<font>
… </font> - Define a fonte tipográfica;
<b>
… </b> - Define texto em bold ou negro;
<i>
… </i> - Define texto em itálico;
<u>
… </u> - Define texto em sublinhado;
<sub>
… </sub> - Texto em subscrito;
<strong>
… </strong> - Texto em destaque.
|
Atributos Descrição
|
·
Align – Atributo usado com as tags <p> ou
<hr> para definir alinhamentos;
·
Width – Atributo usado com a tag <hr> para
definir largura da linha horizontal;
·
Face – Atributo usado com a tag <font> para
definir a fonte tipográfica;
·
Size – Para definir o tamanho da fonte;
·
Color – Para definir a cor da fonte.
|
Tags que definem listas de elementos
|
<ol>
… </ol> - Define uma lista numerada;
<ul>
… </ul> - Define uma lista não numerada;
<li>
… </li> - Item ou linha dentro de uma lista;
<dl>
… </dl> - Define uma lista de definições;
<dt>
… </dt> - Indica um titulo a definir;
<dd>
… </dd> - Descreve o item a definir.
|
Tags que definem tabelas
|
<table>
… </table> - Define o inicio e o fim de uma tabela;
<th>
… </th> - Define o cabeçalho de uma tabela;
<tr>
… </tr> - Define o inicio e o fim de uma fila ou linha dentro de uma
tabela;
<td>
… </td> - Define o conteúdo de cada célula.
|
Tags que permite inserir imagens
|
<img
src=”ficheiro_imagem”>
|
Tags que define um link (ligação)
|
<a
herf=”endereço”> … </a> - define uma ligação para um endereço web ou
um outro documento
|
Exemplo de tags e atributos que permitem criar
formulários:
|
<form>
… </form> - Define o inicio e o fim de um formulário;
<input
type=”text”…> - Define uma caixa de texto para input;
<input
type=”password”…> - Define uma caixa de texto para input de uma password;
<input
type=”radio”…> - Define um botão de opção;
<injput
type=”checkbox”…> - Define uma caixa de selecção;
<input
type=”button”…> - Define um botão de commando;
<input
type=”submit”…> - Define um botão de comando para envio de dados de um
formulário;
<input
type=”reset”…> - Define um botão de comando para restabelecer (apagar) os
dados.
|
Listas em HTML
<html>
<head>
<title> LISTAS </title>
</head>
<body>
<h2> Lista ordenada
</h2>
<ol>
<li> Primeiro item
</li>
<li> Segundo item
</li>
<li> Terceiro item
</li>
</ol>
<h2> Lista não ordenada
</h2>
<ul>
<li> Um item
</li>
<li> Outro item
</li>
<li> E mais outro
</li>
</ul>
</body>
Vejamos o código HTML para um exemplo
de ula lista de definições ( em que os itens dessa lista são comandos SQL):
<dl>
<dt>
Insert </dt>
<dd> Comando para inserir
dados </dd>
<dt>
Delete </dt>
<dd> Comando para apagar dados
</dd>
<dt>
Update </dt>
<dd> Comando para actualizar
dados
</dd>
</dl>
Tabelas em HTML
·
Na
tag <table> o atributo borber permite
definir a espessura da linha; por exemplo, border=1.
·
A
tabela é constituída linha a linha. Cada nova linha é definida com uma tag
<tr>. Em cada linha (após cada tag <tr>) inserem-se as tags que
definem células da atbela (<th> ou <td>).
·
O
mais usual é utilizar-se a rag <td> para definir cada célula a inserir na
linha. A tag <th> costuma ser utilizada nas primeiras linhas da tabela;
apenas difere da tag <td> no seguinte: o conteúdo de uma célula definida
com <th> é destacado a negro.
·
Com
as tags <th> e <td> podemos usar o atributo width para definir a largura
das células; por exemplo:
<td width = 90> Uma
célula </td> (define uma célula com uma largura de 90 pixéis)
·
O
atributo colspan permite indicar o número de colunas que uma célula ocupa. Por
exemplo: <th colspan=2> ou <td colspan=”> faz com que a célula
ocupe duas colunas.
<html>
<head>
<title> Tabelas </title>
</head>
<body>
<h2 align="center"> Tabela
</h2>
<table align="center"
border=2 cellpadding=3>
<tr> <th colspan=2> Catálogo de Preços
<tr>
<th> Artigos <th> Preços
<tr> <td> Alicate
<td align="right"> 10
<tr> <td> Martelo
<td align="right"> 15
</table>
</body>
</html>
Links ou Ligações
<a href=”…”> …
</a>
Qualquer tipo de ligação
(link) é feita sempre com base na tag <a>
… </a> também chamada Anchor
tag.
O principal atributo da
tag <a> é o atributo href (de Hypertext Reference). É
este atributo que define o local (endereço URL, local do novo documento, etc.)
para onde se pretende efectuar a ligação.
Ligação externa (um URL
externo)
O atributo HREF é igualado ao endereço URL que
temos em vista para a ligação externa. Entre as tags <a> e </a>
colocamos o texto que queremos que apareça na página.
Ligação interna para outro
documento no mesmo computador
<a ref=”doc2.htm”>
Mais informações </a>
Neste caso, o atributo
HREF é igualado ao nome do documento HTML para onde queremos remeter o leitor
quando ele clicar sobre o texto que é apresentado na página. Esse documento
pode ser outra página HTML ou outro tipo de documento. É claro que se o
documento se encontrar numa outra pasta ou diretória é necessário ter isso em
conta na indicação do nome.
Ligação para um documento de
e-mail
Neste exemplo, o link
criado permite accionar a aplicação de e-mail que estiver configurada no
computador para enviar uma mensagem de correio electrónico para nomealuno@mail.com
<html>
<head>
<title> Links </title>
</head>
<body>
<h2>
Exemplificações de Links </h2>
<p>
Segue-se um link para o Google </p>
<a
href="http://www.google.pt"> Google </a>
<p>
O link seguinte é para um a página local </p>
<a
href="5.htm"> Mais Informações </a>
</body>
</html>
Insenção de imagens
<img
src=”globo.gif”>
A inserção de imagens em
documentos html é feita através da tag <img>
( que não tem tag de fecho). A indicação do local e nome do ficheiro da imagem
é feita no atributo src (de sourse – que em ingles significa fonte).
·
No
caso de a imagem que pretendemos inserir na página se encontrar numa pasta
deferente da corrente, teremos de indicar a sua localização. Por Exemplo
<img
src=”imagens/globo.gif”>
Atributos relativos a uma imagem
·
O
atyributo align permite definir a forma de alinhamento da imagem. Os valores
possíveis são: left; right; middle;
bottom e top.
·
O
atributo border permite definir uma linha rectangular de contorno na imagem.
Deve ser indicado um valor numérico para a espessura da linha Exemplo:
<
img src=”pirata.gif” border=”2”>.
·
O
atributo height permite definir a
altura da imagem.
·
O
atributo widht permite definir a
largura da imagem.
Cor da Página
<html>
<head>
<title>
Página com cor </title>
</head>
<body
BGCOLOR="pink">
</body>
</html>
Frames
Para definir as frames, utiliza-se o
‘tag’ <FRAMESET>. Como não se
trata propriamente do corpo da página, este ‘tag’ define uma área apos a área <HEAD>, mas não contido dentro do
‘tag’ <BODY>. Ao utilizar o
parâmetro COLS, define a página em
colunas, neste caso definidas por “160,*”.
Isto significa que são criadas duas, uma com 16m pixéis de largura e outra que
ocupa o resto do espaço disponível no ecrã. As medidas das frames podem ser
fornecidas em pixéis, em percentagem do espaço disponível ou por um asterisco,
que significa ‘o resto’. Estas colunas dão definidas da esquerda para a
direita. Temos também BORDER e FRAMESPACING, que definem a borda e o
espaçamento entre frames.
O ‘tag’ <FRAME>, que se refere á primeira coluna (de 160 pixies). SRC define qual o ficheiro HTML a ser
exibido nessa frame, NAME, muito
importante, indica qual o nome da frame, para que as links possam lá recair.
NORESIZE
indica que a frame
não pode ser redimensionada com o rato, e FRAMEBORDER, o bordo da frame.
Utiliza-se <FRAME FRAMEBORDER> e <FRAMESET
BORDER> por uma questão de compatibilidade entre o Internet Explorer e o
Netscape Navigator. SCROLLING pode ser definido com ‘YES’ ou ‘NO’ para obrigar
a barra de scroll a estar sempre visível ou escondida.
<input type=”texto” name=”nome”>
Este é um exemplo de um <input> do tipo texto, ou seja,
uma caixa de texto. Nesta tag de input, temos dois atributos:
·
A
expressão type=”text” indica que o
atributo type (tipo de elemento) que
se pretende é “texto”, ou seja, uma caixa de texto;
·
A
expressão name=”nome” indica que o
atributo name (nome do elemento)
será “nome”, ou seja, esta caixa de texto passa a ser identificada pala palavra
“nome”.
Outros atributos que podemos usar com
as caixas de texto:
·
Value=”…” – o atributo value permite indicar um
valor inicial para uma caixa de texto e, por outro lado, captar o dado escrito
pelo utilizador;
·
Size=n – tamanho da caixa de texto, em que n
indica o número de caracteres da sua largura;
·
Maxlength=n – número máximo (n) de caracteres
permitidos.
Outro elemento de input – “rádio”
<input
type=”radio” name=”sexo” value=”M”
·
No
exemplo anterior temos 3 atributos mais usuais type;name;value. Repare-se que a
expressão value=”M” é uma atribuição interna do código.
·
Um
outro atributo que podemos usar com os botões:
Checked[=”true|false”] – o atributo
checked permite colocar um botão em estado de assinalado ou não assinalado;
neste caso, a aparte que inclui o sinal de igual e o valor (true ou false) é
opcional; se esse valor não for indicado, é assumido true; poara retirar a
marca de assinalado, escreve-se checked=”false”.
Este atributo também pode ser
utilizado com os elementos do tipo chexkbox– caixa de selecção
Checkbox
<input
type=”checkbox” name=”d1” value=”P”
A caixa checkbox fica identificada com o nome “D1” e o seu
value é codificado com “P”.A disciplina a que se refere é indicada em texto
fora da tag: Programação.
<html>
<head>
<title>
Exemplo de Formulário </title>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend
align="left"> Dados do utilizador
</legend>
User Name:
<input type="text"
name="nome">
<br>
password:
<input
type="password" name="pass">
<br>
</fieldset>
<p>
<textarea
cols=40 rows=5> Área de texto...
</textarea>
<fieldset>
<legend
align="left"> Botões de comando
</legend>
<input
type="submit" value="confirmar">
<input
type="reset" value="limpar">
</fieldset>
</form>
</body>
</html>
<textarea
cols=40 rows=5>
·
O
atribulo cols=40 define que a caixa de texto terá a largura de 40 colunas de
caracteres.
·
O
atributo rows=5 define que a caixa de texto terá a altura de 5 linhas ou filas
de caracteres.
<html>
<head>
<title>
Exemplo de Formulário </title>
</head>
<body>
<h2>
Identificação </h2>
<form>
<table
border=0>
<tr>
<td>
Primeiro nome: </td>
<td>
<input type="text" name="nome1">
<tr>
<td>
Segundo Nome: </td>
<td>
<input type="text" name="nome2">
<tr>
<td>
Nome composto: </td>
<td>
<input type="text" name="nomec" readonly>
</table>
<p>
<input
type="button" name="btnnomes"
value="Clique
para juntar os nomes"
onclick="nomec.value
=nome1.value +
' ' + nome2.value">
</form>
</body>
</html>
<table border =0>
·
Com
o atributo border igual a zero, a tabela não apresentará linhas de contorno.
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