quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Criar um skydome


Procurar no Google spherical Map

1.    Eliminar o cubo
2.    Shift + C centraliza o cursor
3.    Shift + A criar a esfera
4.    S escalonar
5.    Tool Shelf mudar para smooth
6.    Tab editar objecto
7.    Pressionar u e escolher spherePorjection
8.    No Default passar para UV editing
9.    Abrir imagem
10. Passar a Default
11. Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
12. Passar de solid para texture mod
13. Mudar para blender game
14. Ir a material e Add uma nova
15. Ir a textura, type image or movie e depois escolher a imagem pretendida
16. Mapping/Coordinate -> UV
17. No material clicar opção sadeless
18. No render mudar para GLSL